Тест 3: вопросы 41-601. Какое преобразование описывает поворот вокруг оси Z ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 2. Какое преобразование описывает растяжение-сжатие координат ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 3. Какое преобразование описывает сдвиг осей координат ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 4. Какое преобразование является линейным ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 5. Какое преобразование является нелинейным ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 6. Какой базовый параметр анимации описывает закон изменения анимации между ключами ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 7. Какой базовый параметр анимации характеризует временную линию, содержащую ключи анимации и являющуюся инструментальной шкалой анимации объектов и свойств сцены ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 8. Какой базовый параметр анимации характеризует кадр анимации, содержащий Key (Ключ) и являющийся опорным ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 9. Какой базовый параметр анимации характеризует состояние объектов и свойств сцены ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 10. Какой базовый параметр характеризует интервал, измеряемый во временных единицах, задаваемый Start Time, End Time, Lenght ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 11. Какой базовый параметр характеризует состояние трехмерной сцены, взятое в конкретный момент в пределах активного сегмента времени ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 12. Какой из приведенных ниже алгоритмов создания иллюзии гладкой криволинейной поверхности называется методом Гуро ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 13. Какой из приведенных ниже алгоритмов создания иллюзии гладкой криволинейной поверхности называется методом Фонга ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 14. Какой метод создания иллюзии гладкой криволинейной поверхности описывается следующим алгоритмом ? 1. Вычисляются нормали к каждой грани 2. Определяются нормали в вершинах 3. На основе нормалей в вершинах вычисляются значения интенсивностей в вершинах 4. Закрашиваются полигоны граней цветом, соответствующим линейной интерполяции значений интенсивностей в вершинах узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 15. Какой метод создания иллюзии гладкой криволинейной поверхности описывается следующим алгоритмом ? 1. Вычисляются нормали к каждой грани 2. Определяются нормали в вершинах. 3. В каждой точке закрашиваемой грани определяется интерполированный вектор нормали. 4. По направлению векторов нормали определяется цвет точек грани в соответствии с выбранной моделью отражения света узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 16. Какой свет стоит на позиции 1 в Голливудском треугольнике ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 17. Какой свет стоит на позиции 2 в Голливудском треугольнике ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 18. Какой свет стоит на позиции 3 в Голливудском треугольнике ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 19. Какой тип привязки действует только в плоскости координатной сетки текущего окна ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение 20. Какой тип привязки обеспечивает привязку курсора только к сетке и проекциям на текущую плоскость элементов объектов ? узнать ПРАВИЛЬНЫЙ ответ | добавить объяснение
Добавить комментарий